BONUS STAGE: START

日英・英日のゲームローカライズ
を最初から最後までサポート

ゲームローカライズが“伝言ゲーム”になると、意図やニュアンスは少しずつ失われます。ボーナス・ステージでは、日英・英日のバイリンガルチームが翻訳から音声収録、LQAまで一貫して担当。必要な人と直接話せるから、ズレを最小限に抑えます。

日英・英日
のゲームローカライズ
を最初から最後までサポート

ゲームローカライズが“伝言ゲーム”になると、意図やニュアンスは少しずつ失われます。ボーナス・ステージでは、日英・英日のバイリンガルチームが翻訳から音声収録、LQAまで一貫して担当。必要な人と直接話せるから、ズレを最小限に抑えます。

日本語から英語へのゲーム翻訳 テスターがコントローラーを持っている
apex legendsのゲーム・ローカライゼーション
split fictionのゲーム翻訳
larcenautsのゲーム・ローカライゼーション
it takes twoのゲーム・ローカライゼーション
wild heartsのゲーム翻訳
himegimi detectiveのゲーム・ローカライゼーション

SNAPSHOT: CLIENTS

世界中のビッグタイトル
のローカライゼーションを担当

世界中のビッグタイトルの
ローカライゼーション
を担当

話題のインディーズ・タイトルからAAAのヒット作まで…
数多くのタイトルで、ネイティブ・レベルの翻訳、キャスティングと音声収録、コンサルティングに関わってきました。

ローンチ時の印象ですべてが決まる

ローンチ時の印象で
すべてが決まる

名作ゲームも翻訳次第
で印象が変わる?

名作ゲームも
翻訳次第で印象
が変わる?

凡庸な翻訳のせいで
世界観も台無しに

多くのローカライゼーション会社は納期を守るために、膨大な作業量を抱えたフリーランスや機械翻訳を使い、低クオリティーの翻訳を納品することがあります。

返答が必要な時
に連絡が取れない

コミュニケーションのズレはローカライゼーションのプロセスを遅くするだけではなく、最終的な商品の品質にも悪影響を与えます。

音声と字幕
が一致しない

収録チームがブースでリライトを行い、そのリライト情報が開発チームと共有されず、音声と字幕が異なっていたことはありませんか?

ゲーマーによるゲームLQA 英語から日本語への翻訳

HOW WE HELP

最初から最後までクリアな
コミュニケーション

最初から最後まで
クリアな
コミュニケーション

当社のローカライゼーション・チームは翻訳者からプロデューサーまで、全員がバイリンガルなメンバーで集められています。日本語でも英語でも素早い返答が可能で、円滑なハンドオフを保証いたします。ローカライゼーションの進捗状況も、必要に応じた頻度でお送りいたします。

当社では担当のローカライゼーション・プロデューサーが最初から最後まで責任をもってプロジェクトをサポートいたします。

ゲームへの熱意と知識があるプロデューサーが素早く丁寧に対応いたします!

クリエイティブなバック
グラウンドを持つチーム
によるローカライゼーション

クリエイティブな
バックグラウンド
を持つチームによる
ローカライゼーション

単純な翻訳だけではなく、脚本経験やゲーム制作経験があるプロデューサーが地域とユーザー層にマッチしたローカライゼーションを行います。原文の意図はそのままに、直訳にならないようニュアンスを汲み取ったローカライゼーションを心がけています。

ヘッドホンをつけた男性がゲームの日本語から英語への翻訳をチェックしている

WHY BONUS STAGE

翻訳以上を求める
開発チームのために

ボーナス・ステージでは日↔英のスペシャリストがゲームの細かいニュアンスや、文章の意図を失うことなくローカライズいたします。当社が目標としているのは「翻訳らしくない翻訳」です。

合計0年₊

ものローカライゼーション経験

0₊

のAAAタイトルを担当

0₊

のAAやインディー・
タイトルを担当

日本語と英語の両方で
何千ものラインを収録

OUR SERVICES

あなたのゲームの世界
デビューをサポート

あなたの
ゲームの世界
デビューをサポート

翻訳だけでも、音声収録までまとめてでも。ゲームローカライズに必要な工程を、プロジェクトに合わせて柔軟にサポートします。

Translation Logo

日英・英日のゲーム翻訳

直訳では、キャラクターも世界観も薄くなります。セリフ、UI、アイテム名まで文脈を読み込み、そのゲームらしさを残したまま日英・英日に翻訳します。

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キャスティングと音声収録

翻訳が良くても、声が合わなければキャラクターは成立しません。キャスティングから収録ディレクション、納品まで、作品に合った「声」を一貫して作ります。

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コンサルティング

日本では自然でも、海外では意図どおりに伝わるとは限りません。現地文化を知るバイリンガルチームが、言葉や表現、ユーザー感覚とのズレをローンチ前に洗い出します。

THE PROCESS

開発を止めない
ゲームローカライズ

ゲーム開発はスピードと正確さのバランスが求められます。Bonus Stageでは、翻訳品質を担保しながらも、開発チームのペースやワークフローにスムーズに馴染むよう、進行体制を設計しています。

1

コンサルティング

正しいビジョンでローカライズが行えるよう、プロジェクトについてお教えいただきます。

2

翻訳とレビュー

担当のローカライゼーション・プロデューサーが翻訳を担当させていただきます。翻訳後は別のローカライゼーション・プロデューサーによるレビューを行います。

3

音声収録

音声が含まれるプロジェクトでは、尺調整と台本作成、キャスティング、スタジオでの音声収録を行います。

4

納品とフォローアップ

翻訳や音声ファイル納品後もサポートを続けさせていただきます。必要な場合、当社を通してCEROレーティングを取得することも可能です。

笑顔のゲーマーがコントローラーを2つ持っている、日本語と英語のローカライゼーションや翻訳サービスを表している

すべてのローカライゼーション・
プロセスを任せられる会社

すべての
ローカライゼーション・
プロセスを任せられる会社

翻訳から音声収録まで、ボーナス・ステージではすべて
のローカライゼーションを完結できます。

VOICE

クライアント様の声

「Running With Scissors」設立者 - Vince Desi

🇺🇸 アメリカ

「POSTALは世界中のゲーマーが待ち望むシリーズ。ボーナス・ステージのおかげで「POSTAL Redux」の日本語版を無事リリースできた!」

Yuki Matsuzaki - 俳優、ディレクター

🇯🇵 日本

「EA/Koei Tecmoの「Wild Hearts」で音響監督として参加した際に、ボーナス・ステージのアンディ(カバナ・アンドリュー)が作品全体の品質管理を行い、生き生きとした英語音声を日本国内で収録できました。アンディはこの業界でトップクラスの日→英翻訳者でもあり、日本語のゲームを英語にローカライズするには適任です!」

FAQ

よくあるご質問

プレイヤーは高品質なローカライゼーションとそうではないものはすぐにわかります。当社では「プレイヤーが違和感を感じない」ローカライゼーションを目指しています。

GET STARTED!

ローカライゼーションを次のステージへ

ローカライゼーションを次のステージへ

あなたのゲームを今すぐ世界に発信しましょう!

あなたのゲームを今すぐ
世界に発信しましょう!

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合同会社ボーナス・ステージはバイリンガルなエキスパートが集まったゲーム・ローカライゼーションを専門とするチームです。